变成了一团散沙。
这局比赛,IG的每个人都觉得自己玩的特别难受,越是打的难受,他们就越上头,最后,在永无止境的上头中,IG被SKT越打越劣,仅30分钟便宣告了GG。
如此一来,D组的出线形势就很微妙了。
IG,G2和SKT,三个战队最后的成绩都是4-2,大家都送给了彼此一胜一败,让比赛再次进入到了加赛的环节。
在加赛环节中吃亏的是谁呢?毫无疑问,就是自以为已经稳定出线,这些天都不知道在干嘛的G2众将了。
先输IG,再输SKT,赛前被无数人看好的欧洲一号种子,MSI亚军战队,居然和前世的他们一样倒在了16强!
梨珍珠人都傻了,不知道该说些什么才好。
只能说,这些欧洲人还真是能整啊。
整的推特和脸书都炸了,LEC的观众们还做着赶超LCK,追平LPL的美梦呢,却没想到只一转眼,自家的一三号种子就携手16强了,还是世界赛经验最丰富的G2和FNC,反倒是去年5月才成立的兔子队成功突围,这上哪说理去?
S赛的舞台就是这样的出人意料,经验丰富?纸面实力强大?这些都是虚的,态度决定一切,EDG玩烂会出局,G2不认真也会出局,没什么好辩解的。
接下来就是IG和SKT的决战了,两队将角逐一号种子的位置,这对SKT来说非常关键,因为他们必须成为一号种子,才能避免在八强赛碰上TQ、KZ这样的强敌!
对IG来说也是如此,但在战队底蕴这一块,他们和SKT之间的差距简直是一个天一个地,SKT有层出不穷的新阵容、新套路和新的游戏理解,IG却只会莽。
纵观这四天的小组赛第二轮,KKoma教练已经和章紫涵一样,逐渐深挖出了这个S赛版本的精髓——野区支援能力。
所谓的野区支援能力,并不一定代指线权,而是指能够随时随地的支援打野的行动,确保自家的打野总能比对面先拿河蟹,先控先锋。
一个典型的案例就是炸弹人,这英雄选出来之后,如果有心针对,线权就不用考虑能拿了,只要能混住线,配合队友用被动推推塔就行。
而在野区交战的时候,炸弹人的大招总是能先一步的落位,对敌人造成大量的伤害,让队友先行得分,即使对方离线支援的早也没用。
但这样的英雄就只能放在主战场附近的边线,前二十分钟是上路,后二十分钟就根据阵容打大龙的速度和对大龙的战略来决定是上路还是下路,对手也可以根据这种分线来猜测有炸弹人一方的战略意图。
除了这种远程支援英雄外,另外的典型就是卡尔玛、时光、璐璐这几个自带加速能力的辅助英雄了,他们或许能拿到线权,或许
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